Téma

Internet a sítě

Internet není kouzlo. Je to domluvený způsob, jak si zařízení posílají data a jak najdou správný cíl.

IP adresaDNSServer a klientWebWi-Fi a routerVeřejná a privátní síťDruhy sítíCesta packetuPeer-to-peerVPN
  1. PochopZjisti, k čemu je IP adresa, DNS a server.
  2. ProcvičPopiš cestu požadavku z prohlížeče na web.
  3. OvěřRozliš veřejnou a privátní síť v příkladech.
  4. Použij v praxiNastav bezpečné sdílení a ověř připojení.

Videa k tématu

Počítačové sítě v souvislostech

Datíkova výzva

IP DNS Pingpong

Písnička, která tě možná nenaučí všechno o sítích, ale rozhodně zvedne třídní vibe. Poslechni si karaoke verzi, chyť rytmus a zkus si zapamatovat pojmy IP, DNS, server, klient a pingpong dat v síti.

Pro odvážné: natoč krátké Story, Reels nebo třídní video na tuhle skladbu. Můžeš zkusit lipsync, pohyb, třídní choreo nebo vlastní síťařský vibe.

#datikovatrida #ipdnspingpong

K poslechu také na Spotify, YouTube Music a Apple Music.

Pro učitele: jak výzvu použít v hodině

Rychlé použití

Délka: 5-10 minut

Kdy použít: na začátku hodiny, po výkladu nebo jako krátké uvolnění atmosféry.

Postup

  1. Pusť písničku nebo karaoke verzi.
  2. Nech žáky jen poslouchat a zachytit známé pojmy.
  3. Po poslechu se zeptej: Co znamená IP? K čemu slouží DNS? Proč se v písni mluví o pingpongu dat?
  4. Krátce zopakuj základní pojmy.
  5. Dobrovolně nabídni Datíkovu výzvu: Story, Reels nebo krátké třídní video.

Cíl aktivity

  • rozhýbat třídu,
  • uvolnit atmosféru,
  • zopakovat základní síťové pojmy,
  • propojit informatiku s běžným digitálním světem.

Důležité upozornění

Aktivita s natáčením je pouze dobrovolná. Nesmí vytvářet tlak na žáky, kteří se nechtějí ukazovat na sociálních sítích.

Krátká externí videa z YouTube pomáhají otevřít téma internetu, jeho historie a základního fungování před navazující prací s materiály.

Středoškolská žačka představuje domácí aktivitu
Aktivita pro žáky na doma

Vyzkoušej rodiče nebo prarodiče

Během běžného dne, někde v blízkosti rodičů nebo babičky a dědečka, si z mobilu jen tak náhodně pusť tento zvuk. Sleduj reakci dospělých. Možná si vzpomenou, co ten zvuk znamená.

Je to zvuk, který provázel začátky internetu v Česku, kdy se pro připojení k internetu používaly telefonní linky.

Aplikace k tématu

Síťař Junior

Interaktivní simulátor propojuje teorii s praxí: žák pomáhá rodině, sousedům a kamarádům vyřešit běžné problémy domácí sítě.

Interaktivní aplikace

Postav síť, zapoj router a sleduj DHCP v akci

V krátkých misích se procvičí router, přípojka, WAN a LAN porty, Wi-Fi, switch, IP adresa, DHCP i DNS. Postup se ukládá jen v prohlížeči na tomto zařízení.

Aktivity k tématu

Počítačové sítě ve světě Minecraftu

Dvouhodinová aktivita pro Minecraft Education nebo jiný multiplayerový Minecraft. Žáci staví společnou síť kolejí a potom na vlastní kůži zažijí packety, kolize, hledání cesty i topologii sítě.

Datík ve stylu Minecraftu drží diamantový krumpáč
Aktivita pro učitele

Počítačové sítě ve světě Minecraftu

Učitel založí plochý kreativní svět, nasdílí ho žákům jako multiplayerovou hru a nechá je postavit malé stavby propojené kolejemi. Ve druhé hodině se z vozíků stanou packety a z kolejí školní model počítačové sítě.

Zobrazit metodiku

Cíl aktivity

  • pochopit, že síť propojuje koncová zařízení,
  • zažít packet, kolizi, hledání cesty a zdržení v síti,
  • poznat topologii podle skutečně postavené mapy,
  • propojit známý herní svět s realitou IT.

Vybavení

  • Minecraft Education,
  • společný multiplayerový svět, ideálně plochý a Creative,
  • počítače, tablety nebo mobily pro žáky,
  • Z inventáře důlní vozíky, koleje, poháněné koleje a případně výhybky.

1. hodina: Postav si internet

  • nejdřív nastavit pravidla: neničíme cizí stavby a nerozbíháme se po mapě,
  • žáci nebo dvojice postaví malý domeček, zastávku nebo stanici na dohled ostatních,
  • jakmile stavba stojí, přechází se ke kolejím, aby nezmizel čas ve volném stavění,
  • cílem je propojit stavby tak, aby se šlo z každé dostat ke každé jiné.

2. hodina: Síť se rozpadá

  • od startu simulace se nesmí chodit pěšky, pouze jezdit důlním vozíkem,
  • učitel ukáže cílovou stavbu a vyhlásí limit, například 20, 30 nebo 40 sekund,
  • žáci vyrážejí jako packety a snaží se najít cestu do cíle,
  • učitel nechá proběhnout chaos: srážky, zablokované koleje, bloudění i zdržení.

Reflexe

  • Dostali se do cíle všichni včas?
  • Dojeli všichni alespoň po limitu?
  • Co vám bránilo v cestě?
  • Jak by se síť dala upravit, aby fungovala lépe?
  • Jakou topologii připomíná naše mapa při pohledu shora?

Učitel hlídá

  • stavby musí zůstat blízko sebe, jinak se žáci ztratí v mapě,
  • aktivita není soutěž ve stavění největšího domu,
  • po dokončení základní stavby se hned přechází na koleje,
  • práce ve dvojicích šetří čas a pomáhá slabším hráčům.

Přenos do reality

  • vozíky = packety,
  • stavby = koncová zařízení, třeba počítače, tiskárny nebo televize,
  • koleje = síťové propoje,
  • srážky a blokace = kolize a zahlcení sítě,
  • výhybky a trasy = směrování a topologie sítě.

Návaznost na RVP/ŠVP

Aktivita navazuje na informatiku, digitální technologie a počítačové sítě. Hodí se do témat počítačová síť, internet, přenos dat, topologie, síťové prvky a základní bezpečnost.

Zařazení

  • Předmět: Informatika, ICT, digitální technologie nebo počítačové sítě.
  • Ročník: 1.-2. ročník SŠ, případně 8.-9. ročník ZŠ jako rozšíření.
  • Čas: ideálně 2 vyučovací hodiny.

Očekávané výstupy

  • vysvětlí, co je počítačová síť a koncové zařízení,
  • popíše přenos dat pomocí packetů,
  • vysvětlí kolize, zpoždění a hledání cesty v síti,
  • rozpozná základní topologie, například hvězdu, sběrnici nebo mesh,
  • navrhne jednoduché zlepšení společné sítě.

Rozvíjené kompetence

  • digitální kompetence,
  • kompetence k řešení problémů,
  • kompetence komunikativní,
  • personální a sociální kompetence.

Didaktická poznámka

Aktivita staví na prožitku, experimentu a modelování reálné situace. Žáci nejdřív problém zažijí ve hře, potom ho pojmenují a teprve nakonec propojí s pojmy z počítačových sítí.

Testovací listy

Rychlé ověření tématu Počítačové sítě

Krátké PDF materiály k vytištění pomáhají ověřit, jestli žáci rozumí základním pojmům, typům sítí a domácímu zapojení.

Testovací list

Počítačové sítě I

Zaměření: Základy počítačových sítí

První testovací list k tématu počítačové sítě. Ověřuje základní pojmy, princip propojení zařízení a běžné situace ze života.

Otevřít PDF hotovo
Testovací list

Počítačové sítě II

Zaměření: Topologie, typy sítí a domácí síť

Druhý testovací list k tématu počítačové sítě. Procvičuje topologie, LAN/WAN/PAN/MAN, veřejnou a privátní síť a návrh domácí sítě.

Otevřít PDF hotovo
Kreativní pracovní list

Doplň komiks: Datík® - TCP/IP

Zaměření: TCP/IP

Žáci doplňují texty do komiksových bublin tak, aby vysvětlili princip TCP/IP, roli IP adresy a rozdíl mezi TCP a UDP.

Otevřít PDF Otevřít jako PNG
Zobrazit metodiku

Pro žáka

Zadání

Doplň texty do všech bublin tak, aby komiks dával smysl.

Jak můžeš pracovat

  • vyplň vytištěný pracovní list,
  • použij grafický nástroj, například Canvu nebo Malování ve Windows,
  • vlož list do Whiteboardu nebo Wordu,
  • doplň text přímo do PDF v aplikaci Acrobat Reader.

Pravidla

  • Neexistuje jedna správná odpověď.
  • Důležitá je logika a pochopení.
  • Obrázky používej jako nápovědu.

Pro učitele

Cíl aktivity

Žák porozumí principu TCP/IP, vysvětlí vlastními slovy roli IP, TCP a UDP a propojí vizuální informaci s významem.

Časová dotace

  • Úvod: 5 min
  • Samostatná práce: 15-25 min
  • Sdílení a diskuse: 10 min

Průběh hodiny

  • Úvod: „Dnes nebudete opisovat. Budete přemýšlet jako internet.“
  • Žáci doplňují texty do bublin a sledují děj komiksu.
  • Řešení sdílejí nahlas, ve dvojicích nebo porovnáním více verzí.

Reflexe

  • Co dělá IP adresa?
  • Proč TCP kontroluje data?
  • Kdy bys použil UDP?
  • Co by se stalo bez těchto pravidel?

Hodnocení

Kritérium Body
Dává smysl děj 0-3
Pochopení TCP/IP 0-3
Kreativita 0-2
Úplnost 0-2

Varianty

  • Lehčí verze: učitel doplní první panel jako ukázku.
  • Střední verze: žáci doplňují celý komiks sami.
  • Těžší verze: žáci vytvoří vlastní komiks.

Komiksy k tématu

Počítačové sítě obrazem

Komiksy slouží jako rychlý vstup do tématu. Žák nejdřív vidí situaci, potom pojmenuje prvky sítě a nakonec je propojí s odbornými pojmy.

Komiks Dobrodružství balíčku Datíka Cesta packetu

Dobrodružství balíčku Datíka

Komiks ukazuje, proč se data dělí na packety a jak putují sítí k cíli.

Zobrazit metodiku
Komiks Dobrodružství balíčku Datíka

Pro žáka

Jak komiks použít v hodině

  1. Nechte žáky popsat, co se v komiksu děje.
  2. Nechte je pojmenovat problém nebo princip.
  3. Teprve potom doplňte odborné pojmy.
  4. Žáci na závěr shrnou princip vlastními slovy.

Otázky k diskusi

  • Proč se data dělí na části?
  • Co se stane, když se část ztratí?
  • Proč jdou různými cestami?

K čemu mi to v životě bude

  • Pochopím, proč internet někdy laguje.
  • Vím, jak funguje přenos dat.
  • Když mi doma nejde internet, umím hledat chybu postupně podle cesty packetu: nejdřív zkontroluji počítač, potom Wi-Fi a router a nakonec připojení dál do internetu.

Pro učitele

Použitá aktivizační metoda

Simulace cesty balíčku (žáci = části dat)

Na co si dát pozor

  • Žáci si myslí, že data jdou vcelku.
  • Nechápou znovusložení.

Návaznost na RVP/ŠVP

  • Informatické vzdělávání
  • Člověk a digitální svět
  • Digitální kompetence
  • Digitální technologie

Očekávané výstupy žáka

  • vysvětlí pojem packet
  • popíše cestu dat

Rozvíjené kompetence

  • digitální kompetence
  • kompetence k řešení problémů
Komiks TCP vs UDP TCP vs UDP

TCP vs UDP

Komiks porovnává rychlost a spolehlivost při přenosu dat v síti.

Zobrazit metodiku
Komiks TCP vs UDP

Pro žáka

Jak komiks použít v hodině

  1. Nechte žáky popsat, co se v komiksu děje.
  2. Nechte je pojmenovat problém nebo princip.
  3. Teprve potom doplňte odborné pojmy.
  4. Žáci na závěr shrnou princip vlastními slovy.

Otázky k diskusi

  • Co je důležitější - rychlost nebo jistota?
  • Kdy nevadí ztráta dat?
  • Proč hry používají UDP?
  • Level 2 - pro bystré: V okně 2 a 3 jsou chyby. Najdeš je? Proč je to ve skutečnosti jinak?

K čemu mi to v životě bude

  • Pochopím lagy ve hrách.
  • Rozliším typ komunikace.

Pro učitele

Použitá aktivizační metoda

Porovnání (rychlost x spolehlivost)

Na co si dát pozor

  • Zaměňování TCP/UDP.
  • Přehnané zjednodušení.

Návaznost na RVP/ŠVP

  • Informatické vzdělávání
  • Člověk a digitální svět
  • Digitální kompetence
  • Digitální technologie

Očekávané výstupy žáka

  • rozliší TCP a UDP
  • uvede příklady použití

Rozvíjené kompetence

  • digitální kompetence
  • kompetence k učení
Komiks IP adresa IP adresa

IP adresa

Komiks vysvětluje, proč zařízení v síti potřebuje adresu a jak podle ní ostatní najdou správný cíl.

Zobrazit metodiku
Komiks IP adresa

Pro žáka

Jak komiks použít v hodině

  1. Nechte žáky popsat, co se v komiksu děje.
  2. Nechte je pojmenovat problém nebo princip.
  3. Teprve potom doplňte odborné pojmy.
  4. Žáci na závěr shrnou princip vlastními slovy.

Otázky k diskusi

  • Proč musí být adresa přesná?
  • Co se stane při chybě?

K čemu mi to v životě bude

  • Řešení problémů s internetem.

Pro učitele

Použitá aktivizační metoda

Analogie pošty

Na co si dát pozor

  • IP adresa není totéž co URL.

Návaznost na RVP/ŠVP

  • Informatické vzdělávání
  • Člověk a digitální svět
  • Digitální kompetence
  • Digitální technologie

Očekávané výstupy žáka

  • vysvětlí IP adresu

Rozvíjené kompetence

  • digitální kompetence
Komiks DNS DNS

DNS

Komiks ukazuje, proč si pamatujeme názvy webů a proč je síť převádí na technické adresy.

Zobrazit metodiku
Komiks DNS

Pro žáka

Jak komiks použít v hodině

  1. Nechte žáky popsat, co se v komiksu děje.
  2. Nechte je pojmenovat problém nebo princip.
  3. Teprve potom doplňte odborné pojmy.
  4. Žáci na závěr shrnou princip vlastními slovy.

Otázky k diskusi

  • Proč existuje DNS?
  • Co by se stalo bez něj?

K čemu mi to v životě bude

  • Pochopení internetu.

Pro učitele

Použitá aktivizační metoda

Roleplay (telefonní seznam)

Na co si dát pozor

  • DNS není totéž co internet.

Návaznost na RVP/ŠVP

  • Informatické vzdělávání
  • Člověk a digitální svět
  • Digitální kompetence
  • Digitální technologie

Očekávané výstupy žáka

  • vysvětlí DNS

Rozvíjené kompetence

  • digitální kompetence
Komiks Router Wi-Fi a router

Router

Komiks pomáhá pochopit, jak router směruje provoz mezi domácí sítí a internetem.

Zobrazit metodiku
Komiks Router

Pro žáka

Jak komiks použít v hodině

  1. Nechte žáky popsat, co se v komiksu děje.
  2. Nechte je pojmenovat problém nebo princip.
  3. Teprve potom doplňte odborné pojmy.
  4. Žáci na závěr shrnou princip vlastními slovy.

Otázky k diskusi

  • Jak vybírá cestu?
  • Co když je zácpa?

K čemu mi to v životě bude

  • Wi-Fi doma.

Pro učitele

Použitá aktivizační metoda

Simulace dopravy

Na co si dát pozor

  • Wi-Fi není totéž co internet.

Návaznost na RVP/ŠVP

  • Informatické vzdělávání
  • Člověk a digitální svět
  • Digitální kompetence
  • Digitální technologie

Očekávané výstupy žáka

  • vysvětlí router

Rozvíjené kompetence

  • digitální kompetence
Komiks Klient - webserver - server Server a klient

Klient - webserver - server

Komiks ukazuje role klienta, webserveru a serveru při komunikaci v síti.

Zobrazit metodiku
Komiks Klient - webserver - server

Pro žáka

Jak komiks použít v hodině

  1. Nechte žáky popsat, co se v komiksu děje.
  2. Nechte je pojmenovat problém nebo princip.
  3. Teprve potom doplňte odborné pojmy.
  4. Žáci na závěr shrnou princip vlastními slovy.

Otázky k diskusi

  • Kdo má data?
  • Kdo je prostředník?

K čemu mi to v životě bude

  • Pochopení webu.

Pro učitele

Použitá aktivizační metoda

Roleplay restaurace

Na co si dát pozor

  • Webserver není totéž co server.

Návaznost na RVP/ŠVP

  • Informatické vzdělávání
  • Člověk a digitální svět
  • Digitální kompetence
  • Digitální technologie

Očekávané výstupy žáka

  • rozliší role

Rozvíjené kompetence

  • digitální kompetence
Komiks Server vs P2P Peer-to-peer

Server vs P2P

Komiks porovnává komunikaci přes server a přímé sdílení mezi zařízeními.

Zobrazit metodiku
Komiks Server vs P2P

Pro žáka

Jak komiks použít v hodině

  1. Nechte žáky popsat, co se v komiksu děje.
  2. Nechte je pojmenovat problém nebo princip.
  3. Teprve potom doplňte odborné pojmy.
  4. Žáci na závěr shrnou princip vlastními slovy.

Otázky k diskusi

  • Co když server spadne?
  • Kdo je šéf?

K čemu mi to v životě bude

  • Sdílení dat.

Pro učitele

Použitá aktivizační metoda

Sdílení mezi žáky

Na co si dát pozor

  • Ne vždy je server.

Návaznost na RVP/ŠVP

  • Informatické vzdělávání
  • Člověk a digitální svět
  • Digitální kompetence
  • Digitální technologie

Očekávané výstupy žáka

  • porovná modely

Rozvíjené kompetence

  • digitální kompetence
Komiks Veřejná vs privátní síť a VPN Veřejná a privátní síť

Veřejná vs privátní síť + VPN

Komiks porovnává domácí, školní a veřejnou síť a ukazuje, kdy může VPN pomoci chránit spojení.

Zobrazit metodiku
Komiks Veřejná vs privátní síť a VPN

Pro žáka

Jak komiks použít v hodině

  1. Nechte žáky popsat, co se v komiksu děje.
  2. Nechte je pojmenovat problém nebo princip.
  3. Teprve potom doplňte odborné pojmy.
  4. Žáci na závěr shrnou princip vlastními slovy.

Otázky k diskusi

  • Použil bys Wi-Fi v kavárně?
  • Kdy VPN?

K čemu mi to v životě bude

  • Bezpečnost.

Pro učitele

Použitá aktivizační metoda

Rozhodování (situace)

Na co si dát pozor

  • VPN může vytvářet falešný pocit bezpečí.

Návaznost na RVP/ŠVP

  • Informatické vzdělávání
  • Člověk a digitální svět
  • Digitální kompetence
  • Digitální technologie

Očekávané výstupy žáka

  • rozliší sítě

Rozvíjené kompetence

  • digitální kompetence
Komiks Topologie sítí Druhy sítí

Topologie sítí

Komiks pomáhá porovnat typy propojení a jejich výhody i slabiny.

Zobrazit metodiku
Komiks Topologie sítí

Pro žáka

Jak komiks použít v hodině

  1. Nechte žáky popsat, co se v komiksu děje.
  2. Nechte je pojmenovat problém nebo princip.
  3. Teprve potom doplňte odborné pojmy.
  4. Žáci na závěr shrnou princip vlastními slovy.

Otázky k diskusi

  • Která topologie je nejbezpečnější?
  • Co se stane při výpadku?
  • Kde se používá hvězda?

K čemu mi to v životě bude

  • Pochopení struktury sítí.
  • Lepší orientace v IT.

Pro učitele

Použitá aktivizační metoda

Vizualizace + kreslení vlastní sítě

Na co si dát pozor

  • Žáci si pletou pojmy, například hvězda x strom.

Návaznost na RVP/ŠVP

  • Informatické vzdělávání
  • Člověk a digitální svět
  • Digitální kompetence
  • Digitální technologie

Očekávané výstupy žáka

  • popíše topologie
  • uvede výhody a nevýhody

Rozvíjené kompetence

  • digitální kompetence
  • kompetence k řešení problémů
Komiks Internet věcí IoT

Internet věcí (IoT)

Komiks vysvětluje, že do sítě se připojují i běžné věci, které sbírají a posílají data.

Zobrazit metodiku
Komiks Internet věcí

Pro žáka

Jak komiks použít v hodině

  1. Nechte žáky popsat, co se v komiksu děje.
  2. Nechte je pojmenovat problém nebo princip.
  3. Teprve potom doplňte odborné pojmy.
  4. Žáci na závěr shrnou princip vlastními slovy.

Otázky k diskusi

  • Jaká zařízení máte doma?
  • Co sbírají za data?
  • Je to bezpečné?

K čemu mi to v životě bude

  • Pochopím chytrou domácnost.
  • Uvědomím si rizika.

Pro učitele

Použitá aktivizační metoda

Diskuze + příklady z domácnosti

Na co si dát pozor

  • Chytré neznamená automaticky bezpečné.

Návaznost na RVP/ŠVP

  • Informatické vzdělávání
  • Člověk a digitální svět
  • Digitální kompetence
  • Digitální technologie

Očekávané výstupy žáka

  • uvede příklady IoT
  • popíše fungování

Rozvíjené kompetence

  • digitální kompetence
  • digitální kompetence
Komiks Druhy sítí IoT a LoRa Bezdrátové sítě

Druhy sítí IoT / LoRa

Komiks ukazuje, že různé bezdrátové technologie se hodí pro různé vzdálenosti a objemy dat.

Zobrazit metodiku
Komiks Druhy sítí IoT a LoRa

Pro žáka

Jak komiks použít v hodině

  1. Nechte žáky popsat, co se v komiksu děje.
  2. Nechte je pojmenovat problém nebo princip.
  3. Teprve potom doplňte odborné pojmy.
  4. Žáci na závěr shrnou princip vlastními slovy.

Otázky k diskusi

  • Kdy použít Wi-Fi vs LoRa?
  • Co šetří baterii?
  • Co má největší dosah?

K čemu mi to v životě bude

  • Výběr technologie.
  • Orientace v IoT.

Pro učitele

Použitá aktivizační metoda

Porovnávání technologií

Na co si dát pozor

  • Nepřehltit žáky parametry.

Návaznost na RVP/ŠVP

  • Informatické vzdělávání
  • Člověk a digitální svět
  • Digitální kompetence
  • Digitální technologie

Očekávané výstupy žáka

  • rozliší technologie
  • uvede využití

Rozvíjené kompetence

  • digitální kompetence
  • kompetence k učení
Komiks Sdílení souborů a oprávnění Oprávnění

Sdílení souborů a oprávnění

Komiks ukazuje, proč u sdílených souborů záleží na tom, kdo může číst, upravovat nebo posílat dál.

Zobrazit metodiku
Komiks Sdílení souborů a oprávnění

Pro žáka

Jak komiks použít v hodině

  1. Nechte žáky popsat, co se v komiksu děje.
  2. Nechte je pojmenovat problém nebo princip.
  3. Teprve potom doplňte odborné pojmy.
  4. Žáci na závěr shrnou princip vlastními slovy.

Otázky k diskusi

  • Co se stane, když mají všichni práva?
  • Kdo je vlastník?
  • Jak sdílet správně?

K čemu mi to v životě bude

  • Školní projekty.
  • Týmová práce.

Pro učitele

Použitá aktivizační metoda

Řešení problému (chaos ve sdílení)

Na co si dát pozor

  • Žáci často sdílí všem.

Návaznost na RVP/ŠVP

  • Informatické vzdělávání
  • Člověk a digitální svět
  • Digitální kompetence
  • Digitální technologie

Očekávané výstupy žáka

  • rozliší role
  • nastaví sdílení

Rozvíjené kompetence

  • digitální kompetence
  • personální a sociální kompetence
Komiks Cloud Cloud

Cloud

Datík vysvětluje, že cloud je služba dostupná přes síť, ne kouzelné místo na internetu.

Zobrazit metodiku
Komiks Cloud

Pro žáka

Jak komiks použít v hodině

  1. Nechte žáky popsat, co se v komiksu děje.
  2. Nechte je pojmenovat problém nebo princip.
  3. Teprve potom doplňte odborné pojmy.
  4. Žáci na závěr shrnou princip vlastními slovy.

Otázky k diskusi

  • Kde jsou moje data?
  • Co když není internet?
  • Je cloud bezpečný?

K čemu mi to v životě bude

  • Práce se soubory.
  • Zálohování.

Pro učitele

Použitá aktivizační metoda

Diskuze + příklady (Google Drive)

Na co si dát pozor

  • Cloud neznamená, že data jsou jen v mém PC.

Návaznost na RVP/ŠVP

  • Informatické vzdělávání
  • Člověk a digitální svět
  • Digitální kompetence
  • Digitální technologie

Očekávané výstupy žáka

  • vysvětlí cloud
  • uvede příklady

Rozvíjené kompetence

  • digitální kompetence
  • kompetence k učení
Komiks VPS a virtualizace Bonus pro zvídavé

VPS a virtualizace

Pokročilý přesah k serverům: jeden fyzický server může hostovat více virtuálních serverů pro weby, aplikace nebo testování.

Nad rámec běžné výuky. Pro žáky, kteří už něco vědí a chtějí jít dál.